‘凉夜’八个人的游戏名字也是转换成了比赛时候的名字。
‘EG.Ye’在比赛选项界面中选择“出战”,比赛随机选择竞技场地图,停留在最平衡的竞技场地图上。
“开始了。”
‘EG.Ye’自言自语的说道,伴随那道官方电子音倒数结束,眼前通透的屏障猛然消失,前进的道路,开启!
在屏障还未消散的时候,‘EG.Ye’就已经是给自己追加了各种增益状态效果,然后迅速的来到了战场之上,对方的出场位置也是出现了一名剑系选手。
对于一对一比赛项目来说是不需要任何的默契配合,所以针对一对一比赛项目而来的选手必然是专属自身的自定义天赋技能,‘EG.Ye’必须率先试探出对方的战斗风格以及惯用战斗套路才可以。
常规的天赋技能设计都是还好,基本能够推断出准确的战斗风格,但是这次登场的选手竟然是手持双剑的双剑流剑系选手。
剑系选手为了保持自身的灵巧,一般都是会选择单剑,而眼前的剑系选手手持的武器却让‘EG.Ye’一惊,因为他手持的竟然是重型剑,这种剑本身就是过于沉重,拿的时候是需要扛在肩膀上,这实际上是完全会影响到剑系最优秀的敏捷能力,影响了本身的行动力,就等于会让剑系选手失去灵巧的绝佳优势。
所以,‘EG.Ye’第一时间就清楚了眼前的剑系选手必然是一位非主流的选手。
不过这并没有任何的影响,从对方的选择来看,必然是已经是舍弃了自身最大的特点优势来增加自己的攻击伤害,这大概是因为通常双方第一位登场的选手都是剑系选手,为了压制本该是第一个登场的剑系选手而设计的“奇袭”战术,不过看起来对方的战术算是失去了作用。
既然是一对一比赛项目,那就是需要依靠临时的反应力来获得战斗胜利,身为法伤范畴职业的弦系,‘EG.Ye’就需要保持先手攻击。
这么想着,‘EG.Ye’立刻便是召唤出了风龙,陡然增幅自身敏捷数值朝着对方剑系选手攻了过去,左手五指成掌赤红光泽缭绕掌心,一掌轰出射出两道赤红光影。
对方这位剑系选手是一名身材略微偏矮小的男性角色,在手持重型剑的时候与那瘦小的身板倒是形成了绝佳的鲜明对比。重型剑直接是扛在了肩膀上,让的他这个人看起来更加的瘦小数倍。
不过游戏角色的外观自然不会影响角色本身的属性,因此剑系选手双手紧握重型剑敲在了地面上,并且贴着地面滑行了一段距离,避免被‘EG.Ye’的掌影攻击命中,然后手握重型剑高高的一跃而起,朝着风龙背上的‘EG.Ye’发动劈斩,‘EG.Ye’仗着风龙的敏捷数值优势,直接躲开了攻击,并且转身左手手掌手心弥漫雷光,狠狠轰出。
剑系选手再次侧开身子直接躲开,‘EG.Ye’注意到了一个细节,对方由于是双手紧握重型剑,所以在移动的时候自然是完全没有办法将重型剑扛在肩膀上,这从而也是证明对方的力量属性数值上是不够高,无法做到像御系、狂系那般,是可以单手手持重型剑武器扛在肩膀上移动。
对方的主要属性显然还是在敏捷数值上,而力量属性数值无疑只是辅助性质的增幅一些。
这么思索的时候,‘EG.Ye’没有着急继续到下一步,而是暂时与剑系选手拉开了距离,只要对方还是以敏捷属性数值为主要属性的话,那么在敏捷数值上必然还是有着一定的优势,拉开双方之间的距离是最为保险的。
开始的这番战斗无疑是在拖延时间而已,‘EG.Ye’的目的是为了能够凝聚八行之力为后面需要消耗八行之力的天赋技能做准备,这自然也是法伤范畴的职业惯用套路。
剑系选手也清楚这一点,所以当‘EG.Ye’身形暴退的时候,他立刻就追了上去。
但是‘EG.Ye’只是退后,并没有打算放弃主动权,作为脆弱的弦系,一旦被压制住的话就不得不轮番交出保命类型天赋技能,然后看看能否依靠其中的一个保命类型天赋技能来让守转换为攻。
趁着风龙的持续时间还没有结束,‘EG.Ye’一边后退一边攻击,避免对方靠近自身。
而剑系选手则是一边躲闪‘EG.Ye’的攻击一边接近,虽然因为剑系选手手持重型剑的原因只能够贴着地面上来滑行,但是速度依然不慢,比起之前刚开始那几次的交手要快上许多了,‘EG.Ye’也是暗自有所庆幸,开始那种显得缓慢的错觉果然仅仅是剑系选手给他设下的陷阱罢了,如果没有发觉的话,现在也早已经是被对方近身并且偷袭成功。
现在剑系选手的敏捷数值设下的陷阱已经是被‘EG.Ye’所识破了,再加上为了迅速拉近双方之间的距离,他双眼微眯起来有点震惊‘EG.Ye’竟然识破了自己的陷阱,也就没有任何的掩饰,身形陡然暴射而出。
地图对于一对一来讲也并非是完全没有作用的,见状无法拉开双方之间的距离,‘EG.Ye’选择绕障碍物建筑。
“还打算躲?不如我们好好打一场痛快,呈现精彩绝伦的比赛给观众吧,你难道不在乎那些欢呼声吗?”
剑系选手的声音忽然响起,也不和‘EG.Ye’继续绕下去,而闷哼一声手持重型剑横斩在了建筑物之上。
轰隆隆——
一声巨大的响声虽然不足以将建筑物横斩成烟尘,但是建筑物仍然是被剑系选手一剑横斩削去了一大半。
“这是什么?!”
‘EG.Ye’难免有所惊讶自语的说道。
对方的攻击伤害明显过分的惊人了,重型剑的确是对该类有明显的加成,但是一般玩家很少会选择去攻击战场中的建筑物。因为在多人作战当中这种行为无疑是在给对方攻击自己提供诱人的机会。
在一对一比赛项目的战场当中才有机会攻击建筑又不担心对手有机可乘,但是这完全是浪费自身的法力值,因为一对一比赛项目的战场建筑物用处很小。
这看似毫无意义的行为却让‘EG.Ye’眉头微蹙起来有点无法理解,但是忽然之间一道念头一闪而逝,那疑惑的眼眸忽然猛然一变直视眼前的剑系选手。
一股不好的预感突然间就涌上了‘EG.Ye’的心头!
…
…
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