光能类中十字军剑士进化出来的新兵种同样也是机甲战士,外形非常炫酷,整个人就如同脑海中一些游戏里那些身穿+15一套的牛逼人物一样,但是这里是放大版本的。
帝国圣殿骑士进化出来的新兵种究竟是什么?看完十字军剑士的变化,逸飞怀着浓浓的期待,点开了军营中最后一个图案,随着眼前图案的变化,他就大失所望。
帝国星级骑兵(火药类),标准装备:帝国三星级骑兵军服*1,帝国三星骑兵长枪*1,帝国三星骑兵短枪*1、帝国三星级骑兵战刀*
看着其圣殿骑士进化后出现的火药类的新兵种,逸飞发现其与其他兵种进化后出现的新兵种想比,除了防御和速度方面还占据一点优势之外,其基本上就已经可以淘汰了。那仅仅才100点的攻击,仅仅比兵士进化出来的那个步兵强了那么一点点。
而同时,圣殿骑士进化后,在光能、磁能等方面的新兵种,从图像上看,依然不尽人意。因为都是一群骑着战马的骑士,比起同类型中十字军剑士进化出来的那光甲战士,外形上就弱爆了。
哎,真是风水轮流转,看来骑兵以后只能领便当了!这时逸飞在心里长叹了一口气,就将眼前军营的界面给关闭掉,然后点开佣兵所。
随着佣兵所的界面打开,他就发现里面的那些兵种也跟军营里差不多。每一个兵种的图案的右下角都有一个+号,在点击进去之后,也是按照能量种类的不同,有着不同的新兵种,萨珊骑士也跟圣殿骑士一样,以后只能领便当、跑龙套了。
看到这里,逸飞发现,随着要塞等级的提升。时代的变化,骑士的时代已经过去了。
唯一一点让他兴奋的就是医生的那一栏,点开之后,里面不仅仅有男性的战地医生。同时也有了女性打扮的白衣护士!看到这一点,他发现,他终于可以不用担心帝国男女比例失调的问题了。他现在完全可以招募大批量的白衣护士,然后将其解雇掉,让其变成帝国女性子民。解决帝国内光棍数量过多的情况。
而不是消耗额外的资源,将民房升级到人口可以进行男女比例调配的等级,这样不仅麻烦,而且还拉低了帝国居民的基本素质。想一想,随着无数白衣护士下到民间,家家都有白衣护士,帝国居民的健康还用担心吗?
懂技术和不懂技术的百姓,摆在一起,任谁都知道,该选择哪一个!
想到这里。他就长呼一口气,同时更高兴的是,有了能够解决帝国男女比例失调的手段,他就可以再一次大肆扩建帝国的疆域了。想到这里他就决定以后将眼前的这块死亡之地改建成适合人居住的地方,那样起码省掉了构造大陆的消耗。
而这么一大块陆地的建设,绝对可以建造出n多个城市,那样他每年可以获得的威望值也就越多。威望值越多,他可以使用的心愿次数也就越多,那样他就可以好好的在很多个新奇的位面进行一次次美妙的旅行了。
也许无需等到要塞的等级升到7级,进入到后太空时代。他就可以将地球当成主位面,异界当成随身位面了,那样自己在地球上岂不是可以跟很多小说中说的那样,想装13就装13。
想到这里。他不由笑了起来,自己还是逃脱不了衣锦还乡这个国人心中传统存在的念想啊!但是这有什么关系呢?正所谓物以类聚,人以群分,能够回归到属于自己族人中去,未必是一件坏事,虽然如今自己已经是一国之尊。
这时逸飞的心里就充满了动力。未来是美好,现在需要继续努力!他在心里想了一下,继续后面的事情,顿时手一挥,很久没有被他召唤出来的攻城营地再一次被他召唤出来了,军营和佣兵所里的士兵全部都发生了变化,那攻城营地里攻城器具想必也发生了变化。
随着攻城营地的出现,他发现自己猜想的果然没错,攻城营地里的火推车和攻城运兵车进化成了现代化的轻型战车和运兵车;战争马车进化出了轻型坦克;冲车进化出了重型坦克;而那些床弩、投石车进化成了各种中轻型火炮;投石机则进化成了重型火炮。
帝国星级1型装甲运兵战车,特殊复合金属制造,重5吨,载员14人。配置帝国1型7毫米机枪,帝国1型40毫米榴弹发射器。
帝国星级2型轻型坦克,特殊复合金属制造
帝国星级3型号重炮:口径450毫米,最大射程44500米。
看完攻城营地里各种新武器的数据,逸飞发现其造型都很精致,数据看起来也很漂亮,但是缺少电子组件,也就是说没有雷达和自动瞄准系统的辅助,这些武器在目标搜索方面和炮击精度方面上要弱于地球上如今各国现役的武器。
但是其也有着独特的优点,就如拥有空间弹药仓的系统火炮,根本就无须太多人操作,只需要将大炮架好,将角度调好,将坐标瞄准好,然后直接开炮就行了,而火炮所需要的弹药会自动通过空间弹药仓填装好,真正的做到瞬间火力全覆盖,同时还不用担心被偷袭时弹药爆炸的危险,根本无需太多人去操作。同时这些用特殊复合材料制成的战车,在防御力上越远远高于地球上的那些战车。
这时看完所有军事单位的变化,逸飞决定立马进行军队的改革,将现在的冷兵器时代的兵种全部换成热兵器时代的兵种,此时他唯一担忧的是,这些新兵种能不能进化成英雄士兵。如果不能进化成英雄士兵,其攻击和防御属性想必会拉下一大截。
但是以如今这样的情况,英雄和虎符提供的加成,真的能够加成到飞射出去的子弹上和炮弹上吗?
这时逸飞就想起刚才他在查看招募出来的帝国星级士兵和光能战士的时候,发现其介绍中少了很重要的一条,那就是等级的描述!没有等级的士兵,还能不能在其十级后将其转化成英雄士兵呢?
想到这里,他又想起来,他根本就没有看到那些新出现的士兵的属性里有什么战技!这时他不由有些担忧,这种变化究竟是好是坏?于是就在心里问着系统:系统,为什么?随着问题的提出,他的脑海中就再次涌入了大量的信息。
在将脑海中的信息整理完毕之后,他就发现自己的担忧果真没有错了。随着要塞的升级,魔能时代的到来,热武器开始使用,英雄的作用开始被削弱了,或者说在某种程度上已经成了一种精神的象征。
如今帝国的等级达到三级,他人物等级已经达到9级,任何从军营里一出来的士兵最低等级都是10,因此他们默认全部都可以进化成英雄士兵,因此系统就去除了士兵等级的描述。
而英雄、军团战兽和虎符这些能够提供加成的因素依然能够给予这些士兵提供攻击和防御的加成,但是却有一个限制。
防御上加成,只要英雄、军团战兽和虎符的存在,它们给予士兵防御的加成也一直存在,但是仅仅针对士兵人物的本身;同时攻击力的加成,也只限制于士兵们在肉搏的时候才能提供加成。
在明白了这一点之后,逸飞顿时也释然了,这个设定还是比较合理的,毕竟已经飞出去的子弹和炮弹已经完全与士兵们脱离关系了,如果英雄、军团战兽和虎符还能给其提供加成的话,那就有些太逆天了。同样一个道理,英雄、军团战兽和虎符提供的防御加成也不可能作用到战车和坦克上,它们的坚固程度取决于其材料特性。
因此英雄、军团战兽和虎符所提供的加成,随着科技的发展,以后的作用会变得越来越微不足道。很简单的一个例子,如果防御高达500的陆行坦克能够被敌人给摧毁,那么本身防御不过十几,加上各种加成也不过一二百的士兵,难道还能扛得住?
想到这里,逸飞的心里突然有了一个感悟,随着时代的进步,科技的发展,英雄、军团战兽和虎符这些能够给予有生命的单位个体提供攻防加成的几个因素迟早会********,不是变成历史的尘骸就是进入博物馆中。
这时逸飞突然有些懊恼了,如果真的是这样,英雄已经成为历史,那自己引以为倚仗的特殊英雄肯定也要步入历史了。要知道,那些以古代人物为蓝本而被创造出来的他们,对于热兵器时代的战术和战法的应用,根本就不了解;同时他们对于现代化的管理也不是很擅长。
可是这可是每升一级仅有的9个名额,难道就这样将其放入到博物馆中?想到这里,逸飞不由急忙在心里问着系统,想知道系统的回复究竟是什么?(未完待续。)
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