公元2222年4月30日晚,华灯初上时分,江南 S市城郊的一栋湖畔别墅里,叶乔默默地注视窗外荡漾着灯光涟漪的湖景,眼中有期盼、有迷惘、有遗憾,更有决绝。
这一世,一定不能因为犹豫、软弱,给自己的人生留下许多遗恨。
尽管觉得不可思议,但事实是,半个月前,叶乔就重生回来了。
在那一款神秘莫测《天下诸侯》游戏中,努力十年,将领地发展到三级小城顶峰。在高高兴兴地升级县城时,被现实中的朋友、游戏中的合作伙伴勾结外敌突袭,领地被攻破的那一刻,重生了,重生回十年前。
十年前的叶乔,年方22岁,大学毕业正式参加工作半年余。父母从商,但已于两年前殁于车祸。叶乔是独子,在父亲生前朋友及律师的帮助下,处理好后事、清理完所有债权债务、出售产业后,孑然一身,仅剩挂在自己名下的别墅一套,及不到20万元现金,花到大学毕业时已所剩无几。
参加工作后,一切从底层混起,光明的前途,似乎还在深不可测的远方。最后女友忍无可忍,于4月15日当天提出分手。叶乔满心不舍,却又无可奈何,三年的初恋情感随风而逝;曾经以为,已找到栖息港湾的心,今夜起,重新流浪。
叶乔为这一段逝去的情,举行了个祭奠仪式:买许多酒,独自一人,在家把自己灌醉。
第二天,宿醉醒来,发现居然自己从十年后重生!
虽然不知道自己为什么会重生,但叶乔知道,纠结这个并没有用。
既然上苍垂怜,人生有了如果,而且还是重生在《天下诸侯》游戏正式运营前的半个月,那么就要抓住机会!
如果今生注定是一条金戈铁马的浸血征途,那么就努力以战友的荣华、旁人的仰望和敌人的哀嚎为伴!
所以近半个月来,叶乔一边忙忙碌碌地进行各种准备,一边慢慢回忆游戏的各种设定,以规划最合理的发展道路。
2222年5月1日零时,一款必将颠覆整个人类生存状态的传奇游戏――《天下诸侯》将正式开始运营。它集冒险、建设、娱乐、生活等于一体,真实度无限接近100%。可以说,除了必要的游戏数据及死亡可以重生外,其它的基本与现实无异!
直到游戏运营十年,叶乔重生前,都不知道这款游戏究竟要将人类带向何方,叶乔只知道,那时现实中人类的最高武力已达到玄级巅峰武将,可以赤手空拳打穿30CM厚的水泥墙、可以轻而易举地躲避子弹,而且还在不断的提升中。
那时,玩家的巅峰之战已经开启。有人说,巅峰之战,揭示出一个重要的秘密――《天下诸侯》是星辰大海中的一个秘境,通过巅峰之战,可以走向更高一级的宇宙――大千世界,可对叶乔来说,离参加巅峰之战的资格相差甚远,所以,这些传说,也只是听听而已,无法证实。
叶乔重生回来时,这一款游戏已连续进行了长达2个月铺天盖地的宣传,号称联合国五大常任理事国主导开发,世界各主要国家都提供了技术支持,达到了100%拟真,必将成为人类第二世界。世界各国政府都号召人民进入游戏。
但叶乔知道,这款游戏来历神秘,绝不是现在的地球科技能够开发。
游戏中,地图面积是现实世界的100倍,距离放大10倍,地形高差也放大了十倍,但地形地貌并不完全按照现实中的来,野外地貌进行了微调,以便更有利于游戏。
游戏大致以现实各大国面积为依据设立了边界,游戏早期国界封闭,直至某个游戏区率先实现统一,才会开放所有国界。
为了避免某些国家因面积、人口过小,过早实现统一,游戏中对一些小国进行合并,每个小国成为新大国的一个地方势力。还将小岛国迁移到陆地上,最终形成了约30个较大古文明区域,每个区现实人口都在1亿以上、NPC人口都在10亿以上。
游戏剧情及NPC都截取了各国的诸侯割据、部落联盟等战乱时期为背景,各个区目前都已经形成或正在走向地方割据。中国截取的是东汉末年至三国这一段历史背景。
NPC按现有国家人口10倍设定,但游戏开始时,只有出现一半,另一半将刷新在玩家领地。
游戏中货币单位为:1两黄金=100两白银=10000铜板。
游戏时间与现实同步,但昼夜颠倒,即游戏中的白天是现实中的夜晚。
游戏中NPC资质分为SSS、SS、S、A、B、C、D、E等八级,E级弱智约占0.1% D级普通约69%,C级良材约29%,B级百里挑一,A级千里挑一,S级万里挑一,SS级十万里挑一,SSS级百万里挑一,即全世界约1000亿NPC,SSS级资质者约10万个,每个区约1000~10000多人,看起来不少,但生活职业、战斗职业等各行各业一分,其实很少。
不同的资质,升级时获得的自由属性点是不一样的,如SSS级资质,每升一级,可获得5点自由属性点;SS级升一级得4点;S级升一级得3点;A级升一级得2点;B级升两级共得3点;C级升三级共得4点;D级升一级得1点;E级就不说了,不一定能升级,升级也不一定能得到属性点。
玩家进入游戏时的资质一律为D级,无论玩家、NPC零级时的四大属性一律都为5,无一例外。但可以通过丹药及天材地宝来提升资质。
游戏中的内功、技能、丹药等分为:初级、中级、高级、黄级、玄级、地级、天级、神级。
武器装备分为:劣质普通黑铁青铜白银黄金暗金灵器神器。
建村令分为黑铁、青铜、白银、黄金四级。
黑铁:每天刷新流民10人
青铜:每天刷新流民20人;粮食+20%。
白银:每天刷新流民30人;粮食+20%;人才+20%;
黄金:每天刷新流民40人;粮食+20%;人才+20%;加入本村的NPC村民或军人,2%的概率,资质提升一级。本村出生的村民,20%的概率资质提升一级。
说明:1、所谓+20%,即若原来亩产粮食5石,现在能生产6石。
2、以上流民刷新量指的是一级村庄。以黑铁级为例,二级村庄12,
三级村庄15,一级乡镇20,二级乡镇24,三级乡镇30,一级小
城40,以此类推。
人物属性分武力、统御、智力、政治。可选职业有武将、文官、武师、侠士、术士及生活职业。10级转职后,只有从事与主职业有关的活动,才能获得经验升级,如武将训练士卒、带兵打战、临阵杀敌;文官处理政务等。除此之外,不能获得升级经验,但可直接获得相应的属性点。如武将读书,不会获得经验,但读多了,会直接获得智力或政治属性点。
游戏中基本阶位分为:
士卒:
民兵:武力值10~19点;
一阶兵(新兵):武力值20~29点;
二阶兵(正兵):武力值30~39点;
三阶兵(精锐):武力值40~49点;
低级特殊兵种:武力值50~59点,且修炼初级技能(需智力10点);
中级特殊兵种:武力值60~69点,且修炼中级技能(需智力20点);
高级特殊兵种:武力值70~79点,且修炼高级技能(需智力30点);
武将、文官、侠士、术士阶位为:
初级:主属性值50~59点,且修炼初级内功(需智力10点);
中级:主属性值60~69点,且修炼中级内功(需智力20点);
高级:主属性值70~79点,且修炼高级内功(需智力30点);
黄级:主属性值80~84点,且修炼黄级内功(需智力40点);
玄级:主属性值85~89点,且修炼玄级内功(需智力50点);
地级:主属性值90~94点,且修炼地级内功(需智力60点);
天级:主属性值95~99点,且修炼天级内功(需智力70点);
神级:主属性值100点,且修炼神级内功(需智力80点);
生活职业:初级、中级、高级、大师级、宗师级、神级
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